大约10个月前,我决定尝试制作我的第一款独立游戏。
诚实地说,我不知道自己要走向何方。只是我知道我想建立一个工作室。
所以我发了一些帖子,寻找愿意一起走的团队成员,结果收到了220多份申请。 我采访了大约70个人,最终我们决定一起试试看。
那时候觉得很难。回头看,我们完全不知道要面对什么。
自那以来,我们失去了人员认了新的团队成员,改变方向超过了我能数的次数,重建了系统,废弃了特性,耗费了我预期的时间和金钱。有几个时刻,我真的不知道我们是否能完成这个游戏。有几个阶段,每周我们都会解决一个问题,但立刻又会遇到三个新的问题。
最初的这个奇怪的吸尘器模拟游戏不知不觉变成了地狱清洁机器人游戏——《地狱清洁工》。
现在我们距离发布仅仅一月了。说实话,这感觉有点不可思议。
我认为我通过这个过程学到了最重要的一课:你无法真正制作你最初设定的游戏。至少我们没能做到。游戏会改变。团队会改变。你对游戏趣味性的理解会改变。你只需要每天来上班,最后你会发现游戏真正想要成为什么。
游戏开发是残酷的。编程难。艺术难。音频难。设计难。优化难。营销难。尝试让所有这些东西结合起来形成一个真正有趣的游戏,感觉有时候几乎是不可能的。
有几个时刻,放弃会更容易。但说实话,我对我们团队能完成的东西感到很自豪。
我们还有一个月的时间。最后一次大冲刺。经过上百次会议,数千次提交,无数个深夜,以及可能过多的咖啡,我们终于接近了完成线。
不知道什么时候我们发布会发生什么。人们可能会喜欢它。人们可能会讨厌它。可能没有人会玩它。但不管怎样,我已经知道我们从实际完成一个游戏中学到的东西比从开始10个项目但从未发布任何一个中学到的东西要多。
如果你也想成为游戏开发者,了解一下:这可能比你想象的要难。它可能需要更长的时间。它可能花费更多的钱。可能是很多钱。但每次你完成一个项目,你都会更好地应对这个过程。
总之,想说一下一下。并且,真心感谢我的团队,能在混乱中坚持下来。没有他们,我们也不会成功。
还有一个月的时间。看看我们能否真的把这事做好。
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