我是如何来到这里的简短版: 我加入了一家创业公司和一些陌生人一起工作,做了我认为很棒的工作。 我和我哥哥负责所有的产品工作(编程、UI/UX、品牌),其他人做项目经理和营销。 这是我的第一次在大项目上坐驾驶座,决定一切,最后我们交付了它。 它做得很好。 然后我们被认为不必要,被推出,唯一拿到的就是一件T恤 :D
不是项目让我感到疲劳,而是合伙人。 但我走出了足够的钱来生活一段时间而不必工作太多。 所以我决定再次尝试,这次和我真正认识的人一起。 一款应用和一款游戏。 由于这是r/gamedev, 我将重点放在游戏上。
我走过的旅程
我开始 prototyping 大约一年前。 开始时,我有2年的 Unity 爱好经验,零商业发布。 只是小项目我学习的。 在构建任何严肃的东西之前,我浏览了YouTube 视频,特别是关于独立游戏开发者的错误和其他事物,读了两本关于游戏开发的书,多次浏览这里 :D。 那些准备工作比我想象的要重要得多。 所有东西都很顺利,部分是因为我已经知道,从我日常工作中,什么是从零到交付的感觉,部分是因为我们已经尝试过建造游戏并失败了。
prototyping 花了5-6个月和5个原型,才能诚实地评估哪些想法值得完成。
我的第四个原型是坚实的,但不是让我感到满足的。 我只是不能想象自己发布一个我不喜欢玩的游戏。 在那时,我开始与一个朋友讨论,事实上我生活中唯一一个我真正可以与之讨论游戏开发的人。 我们曾经尝试过一起制作游戏,失败了,和我们都有点害怕再次失败。 但我们找到了有趣的东西,花了一个星期左右来完善它,开始构建MVP。 他在做艺术,我在做Unity相关工作,我们一起设计。 我们现在接近营销阶段,我喜欢这个游戏。 我喜欢工作在它上面。 我喜欢不再孤独地工作。
不光彩的部分
我已经工作了16个月,250+小时一个月,两个月休息。 我赚了点钱,但可能不够来弥补投资回报。 所以我几个月后会回到父母家里。 我不喜欢。 但我喜欢做这件事,太多了。 我不确定我是否在乎。 我想把这个通过。 我减少了我生活中的其他活动,削减了我的开支,我不介意。 我和大多数人打交道时,我只是想着回去工作其中一款,或者两款。 我唯一尝试做的是健康活动和偶尔的看电影。 有时我睡不着觉,因为我需要完成一个特性,两个月的休息不是因为我需要休息,而是因为其他责任。 我也不感到工作的压力,只是害怕财务失败的压力。 但我仍然觉得,发布和失败,然后找到工作,仍然像是更好的路线。
我知道这个世界上有其他类似的故事,如此,是否我疯了,还是只是疯狂地爱上制作游戏?
我是如何决定什么时候是时候全力以赴,还是不?
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