大家好,
我是一名22岁的CS学生,正在开发一款名为KardPal的PC首发RTS卡牌战略游戏,发布在Steam平台。
游戏的想法是将三条战斗区域结合起来,采用卡牌部署单位的方式,同时使用一种更物理、桌面风格的UI,受到集体卡牌游戏的启发。
这仍然是一款早期的Unity原型。UI、卡牌艺术、3D模型、战斗场景地图和视觉风格都比战斗实现要更加接近完成。游戏玩法方面仍然有很多bug,所以这个帖子主要关注的是视觉方向和制作进展,而不是一个打磨好的游戏试玩。
截至目前,我已经协调了约40个3D模型、40+幅插图、模拟UI屏幕和30+个音效的制作工作,持续约3个月。
这个项目将会持续更新在YouTube和Reddit上,直到7月15日,因为之后我基本上会没有资金了。截至目前,这个项目已经花费了约58,000美元。
在这个项目中,我负责项目管理、游戏总体设计、艺术指导、单位设计和编写需求文档。
我很希望能够得到您的反馈:
- UI方向是否清晰可读且有吸引力
- 战场/卡牌战略游戏的概念是否清晰
- 视觉风格是否足够有趣以作为Steam策略游戏
- 在初步观察时哪些部分看起来最弱或最混乱
感谢您的关注。
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