我已经在小游戏上工作了大约八个月了,我总是会掉入同样的陷阱。 我添加一个功能,它感觉不完整,没有另一个功能,突然我的“小项目”就有一个需要十年才能发货的路线图。 我读过关于缩减范围、做一个垂直切片、先发一小件东西的常见建议。但是在实践中,我发现很难知道哪里是界限。 如果切得太多,游戏会感到空虚。 如果保留太多,你就永远不会完成。 你们在实践中真正有效的做法是什么? 不是理论上的,而是你在真正的项目上做出的决定。 我特别感兴趣的是以下几点: 如何决定哪些功能是核心功能,让游戏感觉像自己一样,而哪些功能只是你觉得很酷? 当玩测试时,玩家发现体验中有一个大缺口,但添加修复会爆炸你的时间表时,如何处理? 你们有没有故意发货一个你知道小于你的愿景的东西,只是为了完成游戏的自律? 我经常看到开发者们发表了关于那些在项目上花了几年的项目的后遗症,表现不佳,范围几乎每次都被提及。 我非常渴望听到那些真正经历了这个过程的人的真实教训。
如何实际上规划游戏项目,使其避免变成5年的噩梦?
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