unity中的anvil:第三次更新
自上一次更新以来,发生了很多变化。 我花了大部分时间在lightmap uv2,刷子分块,分组刷子,反射探针,构建/烘焙流程和曲线刷子上。
最近的大部分工作都花在曲线刷子上:拱门,楼梯,圆角,纹理投影,雕刻和实验性lightmap uv2。雕刻和纹理投影现在感觉很坚实,而实验性lightmap uv2路径正在改进。
新功能和改进:
分区
可视组
细节刷子
刷子分组
光线烘焙/构建流程
反射探针
曲线墙/拱门/楼梯工作更好
材质绘制和纹理对齐清理
我这里跳过了很多小功能。下次我会完整地列出所有功能。
仍在开发中!
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