每次有关推出策略的帖子出现时,SEA就被评论中遗弃了,总是有两句相同的话:“太多盗版”和“他们只玩免费游戏。”我已经通过自己的SEA独立游戏新闻网站多年来跟踪这个市场,并且还管理着菲律宾、越南、泰国、印度尼西亚和马来西亚的在线游戏社区。

这种看法是错误的,我认为它正在损失一些开发商的真实收入。

事实上,SEA玩家在从他们从未听说过的开发商购买高端游戏时是价格敏感的。这并不是不花钱。该地区在2025年产生了超过66亿美元的游戏收入,绝大部分来自于游戏内购买、抽奖、战斗通行证和饰品。这些玩家并不是穷人。他们做出了理性的决定,决定把钱花在他们信任的游戏上。

我亲眼目睹了这一切。我的社区玩家会抱怨他们无法负担15美元的游戏,然后在同一周内花费相同的金额购买单张广告抽奖。这种情况并不是矛盾的。一个来自未知开发商的15美元的Steam游戏是一种风险,没有社会证明,没有围绕它的社区,也没有保证它已经被本地化。抽奖广告是玩家已经投资的游戏中已知的数量。当然,钱会流向那里。

被引用为红旗的F2P(免费游戏)主导地位的统计数据只是告诉你信任目前生活在哪里。这不是证据表明SEA玩家不会花钱。这是证据表明他们尚未被给予足够的理由花钱给你。

我见过并且与的开发商在SEA做得不错并不是那些在第一天就本地化了五种语言或设置了区域定价(当然这两点都很有帮助)。他们是那些在推出之前建立了任何存在感的开发商。一个小的SEA玩家社区的Discord。一个在PH/ID/TH/VNFacebook群组中被重发的TikTok剪辑。一些让游戏在没有花费任何钱之前就获得了社会证明的东西。

这个市场确实很难打破,但“他们不花钱”或“他们只是盗版”的诊断是错误的。如果你因为这个原因而将SEA降低优先级,你很可能会错过一个真正的受众。

有人在这里尝试过专门针对SEA市场吗?我很好奇他们的经验如何。