大家好,
我们最近发布了我们正在开发的一个恐怖游戏的第一版公开演示,结果显而易见:
玩家会注意到你从未料想他们会注意到的东西。
我们收到的反馈中,有一些关注我们认为稳固的区域,然而,我们几乎不在意的机制和场景,却引发了玩家最强烈的反应。
这让我们意识到内部测试和公开测试往往会揭示完全不同的优先级。
对于已经发布过演示或玩测的开发者:
你收到的最令人惊讶的玩家反馈是什么?玩家关注了什么,你完全没料到?
大家好,
我们最近发布了我们正在开发的一个恐怖游戏的第一版公开演示,结果显而易见:
玩家会注意到你从未料想他们会注意到的东西。
我们收到的反馈中,有一些关注我们认为稳固的区域,然而,我们几乎不在意的机制和场景,却引发了玩家最强烈的反应。
这让我们意识到内部测试和公开测试往往会揭示完全不同的优先级。
对于已经发布过演示或玩测的开发者:
你收到的最令人惊讶的玩家反馈是什么?玩家关注了什么,你完全没料到?
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