你好,我是一个独立开发者,已经在自己的项目上工作了六年了(从今年十月开始),但我们已经有了一年的出版商,成功举办了Kickstarter,目前的 wishlist 数量达到 42k(并且在不断增长中),我们已经多次被展示,并希望在今年晚些时候或明年早些时候发布。 我将这段前言列出,只是为了给出我在这个行业的位置,这整个行业都是自我创造的,主要是出于欲望,部分是出于必要。

但是我已经在工作了四年了,而我的兼职工作是独立开发者,我的实际日常工作是乏味的(尽管容易)的办公室工作,工资很低。最后,我更愿意将我的项目赌注成功放在自己的项目上,而不是找到最低级别或常规级别的职位。即使是出于其他原因,我每天都会申请工作,因为讽刺的是,行业的入门级工作的工资比我的当前工作高。

和朋友们谈论过几次这个话题,包括那些在行业中工作的人或只是围绕着的人。 但我一直在得到相反的信息。但关键点是:

-行业标准现在非常高,或者他们希望的是超级专门化的人员,或拥有大量在设计领域以外的经验的人员,包括代码/艺术等。这一直让我觉得有点荒谬,因为这基本上是要求人们成为超级专注的人(但如何才能获得这种专注性呢?)或能够投入几百个小时来成为一个多技能的神奇动物。

-我觉得 hiring 过程中有着深深的错误。有人告诉我几个月前忽略求职信,现在告诉我求职信非常重要。 我觉得 HR/招聘经理正在寻找神奇动物,面试过程非常漫长(为什么我们要在一个工资和技能水平相当的工作中进行 5 次面试,而其他工作中面试过程更简单呢?),那些不应该参与招聘过程的人员(我曾经参加过一次面试,女士什么也不知道就改变了工作的职责,完全背叛了我和招聘设计师),等等等等。

-看起来 ghost jobs 是一个问题?但也没有人招聘初级职员?但也高级职员感到疲劳,无法找到工作?我想有一部分原因是由于 COVID 增长,但游戏行业确实是有利可图的,它们只是为了让股东们高兴而裁员?这是怎么能持续下去的?

我不是在寻求招聘建议(尽管如果有成功的人能够提供建议的话还是会有帮助的),我只是困惑我们到底如何到了这个阶段,并且是否有光明的前景。正如我所说,我正在转向自己的工作,但这也没有保证会成功。

我只是想和其他人分享一下自己的感受,希望我们都能找到解决方案。