我离开了大约20个项目未完成后,我想看看是否能坚持一个项目足够长时间,才能制作一个从头到尾都能玩的游戏。

所以我建造了 Scrap Bot,这是一个以 Forage Wizard 为灵感的增量自动化游戏。 我希望能够实现类似的收集 → 解锁 → 自动化进度,但我想让自动化系统逐渐变得更深更有成就感。

可玩demo: https://bolodev.itch.io/scrap-bot?secret=eVCgH5aZR4qwM0aqV1SkZICMSeM

我花了大约40个小时在上面,并在整个项目中使用了AI:编码、资产生成、UI和迭代。

最困难的部分是视觉管道。

生成单个资产是相对容易的,但让它们看起来像它们属于同一个游戏却很难。 我最初尝试了像素艺术,但我无法从中获得足够的一致性。 我仍然不完全满意当前的视觉方向,特别是UI的一些部分。

然而,这是第一次我推动了一个这样的项目足够远,以至于有一个完整的可玩demo,可以从头到尾都玩完。

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