我正在 Unity 中开发一个轨迹/着陆指示器工作流程。

想法是使投射物预览更容易编辑和重用,而无需为每个项目重建自定义的LineRenderer、网格、贴图或射线检测设置。

在这个演示中,弧线可以直接在场景视图中调整,着陆指示器可以对齐到地面,因此仍然可以在不平坦表面上工作。

我主要是测试了如手雷、跳跃弧线、法术目标、投掷预览和技能指示器等功能。

感兴趣的是了解其他 Unity 开发者如何解决这个问题 - 使用LineRenderer、自定义网格、贴图、射线检测,还是其他什么?