就像标签上说的。
挖掘抢夺射击游戏是玩家竞争以在区域内搜刮物资并提取的游戏,而不让别人杀死他们并夺走他们的装备。
如果我没错的话,我还没找到一个游戏,地图本身是随机生成的,以便每天、每周、每月、每个季度等等都能产生一个新的战斗场地。
保持地图一致而不是随机化的好处是:
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玩家可以轻松熟悉一个区域,并找到他们需要升级装备的物资。
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你不需要制作所有用于生成地图的资产,使得每个地图都感觉与众不同。
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一张真正随机的地图可以轻松打破游戏的流程,并且使用的“通道”数量会导致玩家进入冲突区域的方式变得混乱。
但我个人倒是想看看人们如何将这个想法付诸实践。
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