大家好
我刚刚发现了一个新的范围膨胀层次:决策瘫痪。
我已经收集了10年来的笔记,我的梦想RPG(是的,我知道为单人开发RPG游戏的想法简直是疯狂的)—— dozens个不同的属性系统、技能和等级系统的想法。自己的想法+笔记,截图来自我玩过的很多很多个游戏。
每次我坐下来准备选择一个,我都会感到困惑并最终什么都没做。
当然,离我不远就是我的台式机,等待完成的其他项目有很多
从五月初开始,我第三次认真尝试在Unreal Engine 5中构建这个游戏。我正在努力避免重复旧的错误——不断地跳来跳去学习我“需要学习”的东西,而不是真正地推进。
所以今天我在做一些不同的事情。
我离开了键盘,打印出了所有的东西,然后完全转向了手写——纸张、笔记和大量的咖啡;)
我打算扔掉~80%的旧想法,并从实际剩余的东西中建立1-2个干净的版本。再也不会在海洋中漂浮着可能性(我在这里沉淀)。
希望能够最终移动它并将这些想法写入代码。
当然,我不是专家,它将是一个新的挑战——至少我有一个准备好的框架,我将尝试在上面建立,而不是从头开始。
任何人还在为大型游戏系统的决策瘫痪而苦恼吗?
我的直觉告诉我,只要开始小步骤,然后尝试升级。但是,那个范围膨胀的想法又来了——我必须从某个地方开始,但在脑海中仍然有这些问题(但下一个会是什么?如果你想添加这个和那个,它们会一起工作吗?)
你如何才能强迫自己选择一个方向并向前移动?我非常希望能听到你的建议。
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