我已经进行了一定的研究,出于好奇心,想了解不同库的使用方法来为一个自定义的 voxel 游戏引擎。经过我的研究,我总结了以下的技术栈:

- Vulkan
- VulkanMemoryAllocator
- vk-bootstrap
- SDL3
- SDL3_image
- GLM
- Flecs
- Assimp

我只是想知道这个技术栈是否合理,是否与彼此兼容。目前这只是一个学习过程,想学到一些新的知识。