大家好,

我在推广我的个人项目 Princess Khalifa: Legacy of Wrath(高强度动作射击/精确运动/精确射击)方面遇到了一个巨大的障碍。过去几周里,无论我做什么,我都在失去可见性,而且我很难将流量转化为愿望清单。 我需要一个残酷、诚实的评估,指出我做错了什么。

我的当前策略和堆栈:

  • 主要平台: X(Twitter)通过开发日志和游戏片段,重点介绍流畅的移动、冲刺和游戏流。
  • 问题: 虽然我从同行开发者那里收到了很好的鼓励和参与度,但实际地向Steam的链接点击几乎不存在。 算法似乎将任何外部链接埋葬,我的有机到达率正在衰退。

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请不要吝啬。看看预告片、信息、胶囊和我在社交媒体上呈现游戏的方式。如果格式不佳、节奏太慢,或营销循环存在根本问题,我想知道,这样我就可以调整策略。

感谢提前提供的诊断帮助!