简短地说,我已经厌倦了现代游戏引擎在工作流中添加的噱头,于是将它们简化到了最基本的层面。基本上,我的引擎(FlatSoul Dark Engine)与Construct 3或Bakin的事件系统相同(如果你知道我在说什么),但它省略了大部分中间人,直接让游戏设计师/开发者创建游戏而不需要复杂的代码、工作流混乱或性能问题。目前我仍然在调试阶段。这是一个专门用于恐怖游戏的引擎,模仿了《沉默的羔羊》或《生化危机》等生存恐怖游戏的风格。

我非常希望能与大家讨论。欢迎提问(本帖不是广告,而是希望通过社区的交流来成长)。

以下是引擎的早期截图:https://imgur.com/a/ItSN3QU