我在思考制作一个类似迷宫游戏的作品,但是基于棋盘游戏的规则。棋子可能拥有可升级的统计数据,如生命值和伤害值,类似于Polytopia游戏中。被攻击的棋子如果存活下来,还会对攻击者造成反击伤害。但是,我需要每个关卡都轻松易懂,能够让玩家轻松地玩耍。那么如何在不增加复杂度和耗时的情况下保持这种战斗风格呢?(玩家需要根据棋子的生命值和伤害值来规划攻击,进而减慢了迷宫游戏的速度)