好吧,我想说,完成我的游戏原型后,我想开发我的游戏原型需要我半年到一年。为什么呢?我需要学习很多很多东西来制作我的游戏。不是说只是编程,而是知识的一般性。所以我需要成为一个多才多艺的人,这听起来很有趣,因为游戏开发本身就是一个多才多艺的人。

目前我在使用一个地下游戏框架,它的文档并不完善,但它还行,甚至有了一些教程。基本上我掌握了游戏引擎的大部分东西,除了更加简陋和没有图形界面。

问题在于我的游戏是2D的。有很大的机会我会把我的游戏制作成2.5D。游戏引擎我在使用有3D支持,但它很原始,我对数学很糟糕(我几乎无法进行大部分算术运算,我不是开玩笑的)。所以,嗯,反而不用从头开始,我就可以切换到Unreal Engine。

我以前使用过Unity,并且做过一些原型。做过一个3D游戏和一些2D游戏。虽然我很喜欢这个引擎,但在开始时有点难。为什么我不使用它,也不会考虑未来使用它?是的,我知道,运行费已经消失了,CEO变了,但这个引擎不可预测,我不知道他们在未来一年会做出什么选择。可能有很多东西是隐藏的。老实说,我不能信任他们。

这个游戏要花费我至少半个十年,可能更久。Unity在那时是否仍然可靠的引擎?我怀疑它。况且我可能已经死了,但仍然。