我们都面临着不一致的精灵质量问题 - 感谢这里分享他们工作流程的人们。

这个子版块有很多评论,关于AI生成的资产视觉不一致的问题。我的问题也一样:一方面精灵看起来不错,但另一方面质量参差不齐。

所以我建造了一个小工具,分析精灵,根据它建立一个稳定的有限调色板,并将每个像素重新映射到该调色板中 - 而不改变图片的大小或形状。结果更接近于老式的16位游戏,颜色更加一致。这种方法基于经典的SNES游戏和Heroes of Might and Magic III(1999年)处理他们调色板的方式。

图片显示了before/after效果。after效果还需要一点手动清洁,但总体而言我很满意。