这不是一个玩家喜欢和推荐游戏的时间问题,伙计们。我知道你们喜欢幻想,只要玩家花了很多时间,自然就不会有糟糕的体验,但那就是现实了。要么说要么不说,但这是一个你们需要理解的问题。
我刚刚读到一个流行的帖子,里面提出了一个观点,认为像这样写一篇评论是无用的,但帖子的中心观点是“我永远无法理解”为什么人们会这样做。如果你是这个阵营,那么请继续阅读,因为尽管这个帖子用“理解”和“不理解”的问题来开场,但它实际上被写成和被参与者看待如同开发者不理解等同于玩家的行为是有罪的——开发者不理解,所以玩家一定是错的。但我认为我可以给你们提供一个你们选择忽视的世界的看法。所以,让我们一起进入玩家的世界,一个神话般的生物,其赞美我们似乎如此渴望。
让我们从表面开始:认为你因为玩家花了很长时间玩你的游戏而应该获得赞美是显著的自私。是的,玩家更应该感谢你为他们的游戏付出的努力。是的,一百个小时的玩时长应该为他们提供了很多机会去找出好的体验并更宽容。但是,一旦钱改变了手,动态就消失了了。你的玩家是你的客户,而他们要的产品就是快乐,简单而纯粹。
那条顶级评论称之为“英雄联盟综合症”,我认为这是一个非常有用的和不经意间准确的答案。根据回复的含义,英雄联盟玩家是被宠坏的、愚蠢的、愤怒的人,他们无法控制自己的情绪……我不是来反驳这个ereotype的。
我要说的是:如果你花了100个小时吸引了玩家的注意力,他们仍然感觉到被坑和失望了,那么你作为游戏开发者就失败了。不是经济上的失败,而是……理论上的失败。现实是:花费更长时间玩游戏并不会使玩家的期望更宽容,而是使他们更不宽容。
高玩时长意味着玩家在你的游戏中看到了什么东西,使他们相信它,相信它足够花费大量时间来尝试从体验中抽取一些真正值得一提的东西。如果他们花了那么多时间却没有找到任何值得写回家的东西,他们就不会因为时间而感到高兴了。
我说“英雄联盟综合症”是一个有用的起点,因为它有效地概括了这种情况。为什么会有人花费100个小时玩游戏,然后告诉别人它是糟糕的?很简单:它让他们不高兴。并且,英雄联盟是一个很好的例子,说明了如何让一个游戏做到这一点……它可能需要花费100个小时才能真正擅长它并真正感觉到自己在竞争中表现得最好,但一致地,玩游戏的体验会让人们感觉到被坑、毒化和愤怒,基本上会让每个人都表现出最糟糕的一面。所以,当然,他们花了很长时间玩游戏……但这只是玩家打开门的第一步,如果你想要一个真正积极的体验。如果你想玩游戏的时间是玩家开门的第一步,那么你的游戏仍然需要走进它。
在英雄联盟的例子中,例子几乎写在了自己身上:是的,它实现了让玩家花费很长时间玩游戏,但以什么样的成本?它如何实现这一点?它的最终目标是什么?“英雄联盟综合症”是一个有用的陈述,因为,尽管你们似乎反对它,但我知道99%+你们在这个帖子中会渴望为像英雄联盟这样声名狼藉的游戏负责。无论大多数人走开时感觉被坑和失望了还是什么都没有发生;如果有这么多人给你那么多钱,你会因为极度的兴奋而欣喜若狂。
而那就是问题。当你们批评玩家在长时间玩游戏后写负面评论时,你们实际上是在做一个开发者,他们已经放弃了玩家的实际体验;你们是做一个市场营销人员和商人。你们不再优先考虑客户的体验——你们的思维方式是如何客户的体验反映在你们身上。这个问题是一个指控开发者,而不是指控玩家。
有很多种方法可以让游戏吸引玩家花费大量时间。黑暗的模式、重复的内容、无创意的直播服务FOMO……但只有一个路径可以让玩家在花费大量时间后感到高兴,那就是让他们满足。是的,他们是贪婪的野兽。但是统计上讲,你们也是如此。要点是:你们可以使用各种诱骗和填充来吸引玩家花费100个小时,但这些诱骗和填充并不能使你的游戏好。没有捷径。
如果你的游戏是好的,他们就不会因为玩它而感到不高兴。是的,有些负面评论是无理和愚蠢的,但当你们用同样的颜色画所有负面评论时,你们只是在关闭你们对玩家说你的游戏让他们感觉不高兴而不是更好的重要反馈。
评论 (0)