每天看着愿望单计数器不断增加,诚实地说,这是自己的小incremental体验😛 3,300不是突破性的数字,但作为我们的第一款incremental游戏,我们会高兴地接受它 😉

Steam页面 (请帮助我们让计数器增加一点) 😉

以下是小结步骤和结果:

[愿望单图表]

1) Itch演示与Steam页面一起发布(它有点必须,因为itch的算法奖励新游戏,因此在前几天的可见性很容易。- 同时我也在各种Reddit组发布了消息,同样也提高了流量。

2) IdleCub视频- 制作了一个特定目标受众的游戏。
我最大的收获是,在紧张的预算下,你必须早早地确定你的推动者受众并制作一个真正吸引他们的东西。我们故意设计了Incrempire以吸引更大的incremental YouTubers,希望能获得报道。几天后,一个我们最喜欢的创作者在itch的推广中发现了游戏并制作了一个视频,激动我们 ❤️

这单独地给了一个巨大的动力,带来了 1,600愿望单 在几天内。

3) 在Steam上发布演示- 这对WLs的影响很弱,可能是因为在这个时候,所有想玩游戏的人都已经在itch上玩了,可能游戏本身并不很吸引人。我们只增加了几百个WLs。

4) 沉迷于全面的开发了几个月。(大错误)
没有发布,没有广告,没有存在感-动力完全消失了。如果我能重新做一件事情,我会尝试在社交媒体(X,Bsky,Reddit)上至少发布一些信息。

5) 6月8日:子弹节日 + 支付Reddit广告

  • 子弹节日对我们来说是一个失败-本身就只有几十个愿望单。
  • Reddit广告:在~$100/天和平均$0.40 CPC下,转化率约为 60-70个愿望单/天。这不是很棒,也不是很糟糕。我尝试将CPC设定为$0.20(基于Reddit上的其他帖子),但低的设定杀死了所有的展现,因此我不得不提高到0.40$
  • 我的猜测是,在Steam节日(Steam节日,足球世界杯)的高峰期广告Reddit通常会变得更加昂贵

总的来说,游戏远远没有成为一个疯狂的热点,但我们对第一个游戏的成绩很自豪。下一个节日在几天后就要开始了,希望我下次会带来更好的成绩 😄

Steam页面 (请给游戏添加愿望单)