背景

我正在工作于Orion Online,一款基于浏览器的4X MMORTS。几周前,我在这里提出了一个问题,询问是否应该在用户创建账户之前要求他们做出一个永久性的,轮回期的选择。

(坏)想法

我的(不太聪明)想法是早期引入用户并要求他们做出这个选择。说来也奇怪,我收到了很多反对意见:[原始Reddit帖子](https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/1trx50h/asking_players_to_make_a_permanent_perround/)。

基于反馈,我重新设计了系统,并创造了一个更有趣的系统,既不锁定用户在永久的决策中,也加入了新的有趣的机制。

账户创建提前

我撤销了这个想法,用户在玩之前需要创建账户。这是预期的,并且我也同意这一点。这个想法是错误的。

新系统:发现

取代了单一的选择(如种族或派系),身份现在从发现中产生。一个发现可以是像“我们在哪里落地”、“我们首先建立防御工事还是太阳能板”等。每个这些与六个可能轴线之一相关联;战士经济学家等。

轴线对齐

不仅仅是你在发现本身获得了被动奖励,而且你也获得了每个轴线对齐的独特能力,这有助于感受到身份和角色。

这个系统有一个很好的副作用,即可以在时间的推移中改变你的轴线对齐,尽管自然地在进展到更高的轮回期和积累更多的点数时会变得更加困难。

发现阶段

随着你的殖民地和行星的成长,有7个不同的人口里程碑(第一是着陆,之后是达到1M、10M、...、1B)。对于每个这些,你的行星会经历一个发现阶段,这个阶段既是对进展的庆祝,也是一个自然的早期游戏阶段,用户可以做出很多有趣的决定。

重新滚动

我也添加了一个撤销窗口,几个Reddit用户建议这样做。您可以重新定位您的殖民地并重新做出早期选择,直到达到第二个里程碑(1M人口),然后它们会在轮回期内锁定。

总结

我只是想分享这个小故事,并且我很高兴我在这里提出了这个问题,因为结果是一个更有趣的系统,所以感谢所有反对这个设计的人!

额外的反馈

如果有任何额外的反馈或经验要分享,我很乐意倾听!