我们还在预开发阶段,但我和朋友们想创作一个2.5D游戏,灵感来自Inside、Hades和Replaced等,像平行侧-scrolling风格等等。 我想让玩家角色以3D模型的形式出现,背景和可能的几何中心物体使用2D。

所有这些说法后,我想问一下,是否更合理地基于2D或3D来制作这个项目。

我们的游戏引擎选择是如上所述的Godot,但如果你有严格的反对意见,我也考虑使用Unity,因为我对它有经验。 不考虑Unreal引擎。

请告诉我,如果我的问题中有任何不明确的地方,我会感激任何帮助! 谢谢!