我正在开发一款战术、速度快的纯潜行游戏。游戏的移动机制受到 Ghostrunner的启发;你可以快速在阴影中移动,既不被看到也不会发出任何声音。受到 Hitman GO的启发,敌人有固定的移动模式,创造了一种结构,使你尝试通过试错来在级别中解决他们的移动。 如果你被发现,你会快速从级别的开始位置重启,因此你需要在整个级别中完全不被看到。作为一款潜行游戏,你只能通过背后偷袭击败敌人。我还没有将这个功能添加到原型视频中,但杀死敌人会赠送技能点,解锁更多战术方法的能力,如扔刀。最后,我打算采用漫画风格的艺术风格。你认为这个项目听起来有趣吗?