我试图制作一个类似2D 平台格斗游戏的roguelite游戏,游戏分为三个章节,每个章节都有自己的区域。虽然房间将是预先构建的,但它们将根据区域、难度和玩家建造的内容放入各自的池子里。但是,有这么多房间在我的项目中似乎不太合适,似乎我会最终陷入管理层次、根据区域使用着色器和更新房间的麻烦中。我是否有更优化的方法来实现相同的效果,而不必处理几百个房间或房间自身的随机生成?
是否方便在一个roguelite游戏中拥有数百个房间?
我试图制作一个类似2D 平台格斗游戏的roguelite游戏,游戏分为三个章节,每个章节都有自己的区域。虽然房间将是预先构建的,但它们将根据区域、难度和玩家建造的内容放入各自的池子里。但是,有这么多房间在我的项目中似乎不太合适,似乎我会最终陷入管理层次、根据区域使用着色器和更新房间的麻烦中。我是否有更优化的方法来实现相同的效果,而不必处理几百个房间或房间自身的随机生成?
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