r/PathRush
想与大家分享一下PathRush的成长之旅,因为你们可能正在开发类似的项目。
📊 过去7天的数据
- 日活跃用户数超过1,000人(进入了高级地位)
- 在4周的时间里,每日活跃用户数从595人增长到1,250人+
- 每天投放$20的Reddit广告(每次点击成本为$0.04)
🛠️ 技术栈
- 使用Devvit Web 0.13的Hono服务器
- 使用React 19 + Tailwind 4 + Vite开发的欢迎界面和游戏界面
- 使用Devvit Redis来实现排序的排行榜和加权评分
- 自定义Hamiltonian路径生成器,使用Warnsdorff启发式和检查点距离偏差来检查可解性
- 使用 `runAs: 'USER'` 来让玩家创建自己的谜题(UGC报告可用,需要Reddit审查员的批准)
🎯 成长的驱动力(按影响力排序)
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每日帖子的欢迎界面变体(自定义渲染)—— 5倍的点击率比默认的Devvit欢迎界面
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每日帖子的活动流评论(顶级5条评论自动添加)—— 使帖子在算法中保持活跃
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“制作自己的”按钮(每日挑战上方)—— 让玩家变成创作者
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r/PathRush作为一个中心子论坛(将全球排行榜帖子固定到顶部)
如果没有公开源码,但愿意与大家分享具体的模式,如果你们遇到同样的问题。游戏本身在r/PathRush。
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