Solo Dev,两个小的恐怖游戏发布了。所有人都在谈论关于首发日是多么令人紧张。对于我来说,直到之后才感觉到一记重击。
你花了几个月的时间,头低低的工作。然后,页面上线了,愿望清单开始流入,突然你看到一些数字,你不知道如何阅读它们。23个愿望清单在第一天好吗,还是是一场灾难?为什么一个偶然的Reddit帖子引发了一个峰值,但我为即将到来的节日所做的准备没有带来任何结果?两个评论出现了,两者都提到了同一件事,你是否应该立即修补它,还是等待更多的数据?没有人给你任何关于这些方面的指南。
对于构建,有成百上千的教程。对于之后几乎没有。从一个清晰的工作中,花费转化为进展,你会进入一个迷雾中,你无法确定你所做的事情是否有任何效果。
我总是回到一个问题:最孤独的部分不是工作本身,而是不知道你是否正在阅读信号。没有一个同事可以检查你的工作,没有一个老板可以告诉你哪些事情在本周内最重要。只有你和一个你半懂不懂的仪表板。
因此,我诚实地问所有已经发布了的开发者或者正在经历首发的开发者:你想要谁在发布后几周解释给你的哪一件事?愿望清单数学,节日现实,什么时候可以相信早期评论,如何区分信号和噪音。我收集着那些没有人记录的东西。
分享我的发布后灾难吧,我有很多。
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