因为游戏的最终目标就是让玩家觉得有趣,对吗?我可以去做最糟糕的AI生成、资产翻转、心脏编码、Un*eal Engine 7,纯粹的糟糕作品,拥有无限负无穷的编程和艺术技能,但如果我只是拥有了一个巧妙的设计,那么它一定会像蛋糕一样畅销,难道不是吗?
我觉得培养编程和艺术技能的努力都是无用的。我觉得游戏编程是最无用的编程类型。谁还会为写DirectX 11引擎而付钱呢?当Unreal和Unity已经存在,并且极其流行,使用DirectX 12 + Vulkan +其他所有平台时。日益增长的威胁是,我终将在最后一天成为彻头彻尾的失败者,这种威胁比我从这个“爱好”中获得的任何乐趣都要强烈得多。
(分离性精神病性混乱)
我还经历了一些类似于精神病的现象,当我玩像Silksong和Oxygen Not Included这样的独立游戏时。我不把它们视为同一类的独立游戏,而是把它们视为Elden Ring和Call of Duty的同类游戏。就是你在玩的时候,你内心燃烧的激情和你第一次玩Mario时一样。是的,那些流行的独立游戏很有创意,但最后,当我回到家时,我总是开启Silksong或Elden Ring,而不考虑AAA vs Indie的区别。你们可以去看流行的独立游戏的视频(1.5倍速),然后在Twitter上发表对其政治含义和相关争议的愤怒评论。
我提到的精神现象是,当我看自己,我会把自己称为“独立开发者”,然后将我的创造力贫乏与那些极高IQ的巧妙游戏进行比较。但当我看待我真正玩的游戏时,我不把它们视为“独立开发者vs AAA rrrraaagh!”。它们是某种神秘、不可触摸的自然美景,源自无法复制的力量。
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