大约三个月前,我在这里发了一篇文章,关于我个人挑战:每月完成一个游戏。我想通过这次挑战来改进我的工作流程,完成更多的项目,并且通过制作游戏来提高自己。

哎…我已经失败了😅💀

我父母搬到了一个新的地方,我基本上丢失了一个月的时间,忙于生活中的事情。因此,相比起三个月内完成三个游戏,我现在只完成了两个游戏。

老实说,我真的很烦恼。

这次挑战仍然是为我做游戏开发带来最大的好处之一。我学到了很多东西,完成了比平常多两次项目哈哈,并且在完成这些挑战中有了很多的乐趣。
因此,为了不因为一个月的失败而放弃这次挑战,我决定改变挑战:

12个游戏在12个月内!

游戏2(节奏基于赛车游戏)已经发布,我已经开始工作在下一个游戏上。甚至在私人周末游戏节目中与我兄弟一起工作,提前开始了下一个游戏。
我的工作流程仍然大致相同:

一个激烈的周末来完成核心游戏,随后几周的测试、修复和改进,直到发布。

我仍然希望更多的人尝试这次挑战。
这不一定是每月完成一个游戏。也许是每两个月完成一个游戏。也许只是一个挑战:在一年内持续完成一组小游戏。
重要的是要完成东西。
如果有其他人在做类似的挑战,我也很想听听他们的故事!