玩具是我们的游戏的等价物,类似于Balatro的牌组或Slay the spire的文物。

很长时间以来,这个游戏只有大约5个玩具,仅用于测试一些系统,但是游戏需要一些新的内容,最后花了时间设计了一些。

你们觉得20个玩具是否足够让demo感觉有变化而不重复?我试图为每个玩具赋予独特的效果,不仅仅是变异(尽管我仍然以“每个X你有,得到Y”为效果的玩具...)