大家好。试图创建一个真正的游戏:一个短篇第一人称恐怖片。你闯入一栋废弃的房子,什么东西正在跟踪你。整个事情都依赖于氛围——近乎单色,黑暗中的一点温暖光源,跳跃惊吓之上。
我是一个业余人士。早期编程知识,单人,没团队。
我在 Three.js 中 prototyping(在浏览器中运行,很容易分享)… 但onestly,外观感觉很像玩笑/廉价的东西,不能确定是不是我还是工具的问题。
所以在我投入几个月之前:
Three.js 是否足够让人信服的暗色内部环境 + 霧 + 光,如果我正确配置光照/材质?
还是跳到 Godot 4?
还是直接去 Unity / Unreal 5,因为我是初学者,想要真正的光照效果?
范围很小,故意如此:一处地方,一个怪物,~20–40 分钟。最在乎的是它感觉真实沉重,实际上能够完成。
你会怎么做?
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