我一直在思考我的游戏中几个单位造成的“聚集”效果。
背景:我的游戏工厂必须崩溃(Factory Must Fall)是一款roguelite工厂防御游戏(PvP自动战斗),玩家需要在防御敌人的波浪中,同时构建生产链条来制造武器。
最近我添加了一个炮兵单位,它从防线后面发射炮弹。由于新单位不断被拉入战斗阵型中,这自然会产生聚集效果:强大的前线单位能够牢牢地抓住敌人,而炮兵则从后面安全地发射炮弹。
也就是说,如果你建立了一个坚固的前线阵型(相对来说比较容易),那么输掉游戏就变得非常困难了。
我和团队成员有了一些不同的讨论:聚集效果本身是否是游戏设计中的一个坏设计(对于像我的游戏来说),我们是否应该去掉炮兵单位,还是只是需要进行平衡调整?请解释为什么。
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