大家好,
没有大型工作室的支持,也没有巨大的预算,我们只是一个父子团队,晚上工作,努力把一个静谧但黑暗的世界带到生活中。我46岁,负责编码和剧本,我的19岁儿子负责资产创建。今天,我们终于完成了我们叙事游戏 The Cries of Doe 的官方主题歌视频,我们想与那些欣赏故事驱动体验的人分享它。
而且最棒的部分?我们的第一款ARC已经正式在Play Store上线!
为了完全透明: The Cries of Doe 不是一个高爆发力动作游戏或复杂的3D模拟器。它是一个简单的、风格化的文字、图像和故事游戏。我们专门设计它来满足那些喜欢解决直接谜题、沉浸在深厚的谜团中并以平静专注的心态玩耍的玩家。
关于游戏的规模——这是一款令人惊讶的1,000-ARC游戏。ARC 1发布后,我们还需要完成999倍的劳动、汗水和辛劳。但是看到这个第一部分的完成使我们整个家庭的辛劳值得了。
由于我们是一个小团队,我们建立了一个独特的流程,其中AI作为我们的终极合作者来处理重大的工作:
- 故事和剧本: 我将Google Gemini视为我的专职合作者。我们一起绘制了复杂的、黑暗的叙事弧线,并在案件中织入了缓慢的心理紧张。
- 提示: 我们使用了Gemini来设计高度详细、精确的提示,用于8K纹理和photogrammetry级别的PBR材料,以建立游戏的浓缩视觉调子。
- 视觉效果: 我们将这些精确的文本提示喂入了Bing Image Creator,生成了令人毛骨悚然的、炭笔和墨水风格的艺术作品,使文字得以生动。
- 组装和逻辑: 我将所有这些部分组合起来,使用Unity在Unity中建立了一个光滑、精致和阴郁的交互式体验。
🎥看看并玩
如果您喜欢缓慢的谜团、气氛故事或只是想看看一个大型1,000-ARC父亲儿子项目的开始,我们将很高兴您来看看:
- 观看主题歌视频(The Cries of Doe): [插入YouTube视频链接]
- 在Play Store上玩ARC 1: [插入Play Store游戏链接]
非常感谢您的阅读。我们将很高兴在评论中与您讨论我们如何管理这个简单的叙事流程,或者您如何使用AI来协助自己的单人或小型团队工作流程!
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