大家好,

没有大型工作室的支持,也没有巨大的预算。我们只是一个父子团队,深夜工作,努力将一个安静但阴暗的世界带到生活中。46岁的我负责编码和剧本创作,而我的19岁的儿子负责资产创建。今天,我们终于完成了我们叙事游戏The Cries of Doe的官方主题歌视频,我们想与那些欣赏故事驱动体验的人分享。

而且最好的部分是?我们的第一份ARC正式上线了!

为了完全透明:The Cries of Doe并不是一个高能量的动作游戏或复杂的3D模拟器。它是一个简单、风格化的基于文本、图像和故事的游戏。我们专门设计它给那些喜欢解决简单的谜题、沉浸在深奥的谜团中、以平和专注的心态玩游戏的人。

关于规模的提醒——这是一款1,000-ARC游戏。ARC 1发布后,我们还剩下999个ARC游戏要做。看到这个第一部分成型使我们整个家庭的努力变得值得。

由于我们是一个小团队,我们建立了一种独特的流水线,人工智能作为我们的 ultimate 合作者来处理繁重的工作:

  • 剧情和剧本:我把谷歌杰米尼当作我的专门的合作者。我们一起规划了复杂的、阴暗的叙事弧线,并将慢燃烧的心理紧张感融入案件中。
  • 提示:我们使用杰米尼来设计高度详细的、准确的提示来创建8K纹理和光纹材质,以建立游戏的粗糙视觉风格。
  • 视觉:我们将这些精确的文本提示喂入微软Bing图像创造者中,生成了带来文本生动的焦虑、炭笔和墨水风格的艺术作品。
  • 组装和逻辑:我将这些零件放在Unity中,建立了一个平滑、精致和阴暗的交互体验。

🎥看看并玩

如果你喜欢慢燃烧的谜题、气氛故事,或只是想看看一个大型1,000-ARC父子项目的开始,我们很乐意让你看看:

感谢阅读。我们很乐意在评论中与你讨论我们如何管理这个简单的叙事流水线,或者你如何使用人工智能来协助你的个人或小团队工作流!