当你在探索地图时,第一次遇到一个分叉点,你通常会怎么做?

你会一直往下走一条路,直到遇到死胡同?(深度优先搜索)

还是会均匀地推进所有分支?(广度优先搜索)

游戏设计师希望玩家选择哪种策略?这种行为在不同游戏类型中是否会有所不同?