当你在探索地图时,第一次遇到一个分叉点,你通常会怎么做?
你会一直往下走一条路,直到遇到死胡同?(深度优先搜索)
还是会均匀地推进所有分支?(广度优先搜索)
游戏设计师希望玩家选择哪种策略?这种行为在不同游戏类型中是否会有所不同?
当你在探索地图时,第一次遇到一个分叉点,你通常会怎么做?
你会一直往下走一条路,直到遇到死胡同?(深度优先搜索)
还是会均匀地推进所有分支?(广度优先搜索)
游戏设计师希望玩家选择哪种策略?这种行为在不同游戏类型中是否会有所不同?
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