我们今年早些时候发布了我们的游戏,作为自主发行者把它推向市场是一场真正的学习过程。 我们需要在商店页面上导航,制作推广材料... 所有这一切都是为了确保游戏能够顺利上线而做的工作。 由于没有出版商的指导,事情变得更加复杂,但最终看到我们的游戏上线仍然非常令人满意。
显然,当你是自主发行者时,市场营销等事情就变得更加困难了,但你是否有其他游戏的自主发行故事?你是否遇到了任何大的困难?另一方面,你是否对自主发行有任何体验呢?
对于我们来说,一个很大的挑战是发现各个平台的提交流程是多么不同... 我们在Steam、EGS、苹果App Store和谷歌Play商店上同时发布了游戏,并且惊讶地发现各个平台的要求和合规性是多么不同。即使是微小的细节,如不能使用相同的截图或视频,因为每个平台都有非常微小的不同要求,最终也成了一个真正的折磨,耗时远远超过了我预计的时间。
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