你更喜欢在游戏开始时选择一个职业类别,还是在游戏中寻找装备和奖励时让你的角色形象逐渐发展出来?

我们目前正在开发一款roguelite卡牌组建游戏,这个问题曾经是我们设计讨论的核心问题。我们花了很多时间思考,但最终我们选择了基于装备的系统。我们的理由是,它允许玩家在游戏中形成更广泛的多样性和玩法风格。我们觉得这对卡牌组建游戏来说是一个很好的选择,因为适应你在途中发现的工具和机会可以在整个游戏过程中变得同样重要,而不仅仅是每次跑过关时。

我个人一直喜欢发现我的角色形象变得什么样,而不是从一开始就锁定自己在一个特定的角色形象上。

很好奇大家对这个问题的看法。