我可能花了比应该长的时间才意识到这一点,但最近我有几个瞬间,发现我在处理玩家反馈,而不是寻找更深层次的根源。
其中一个让我很惊讶的是,玩家告诉我,他们在开始游戏时发现游戏太混乱了 - 这是真的,我正在努力解决这个问题 - 但是在观看几个玩家在当地展会上玩游戏后,我意识到一个更深层的问题:任务选择屏幕太忙了。玩家在试图开始游戏时会变得焦虑,等到他们真正进入游戏时,他们的头脑状态会变得更糟糕,无法吸收新的信息。
花了些时间重新设计主菜单和游戏开始的流程,立即让玩家处于更好的学习游戏的位置。他们仍然对开始游戏充满激情,并且更愿意去理解新概念,因为他们之前并没有因为一个简单的“开始游戏”菜单而感到沮丧。
你是否遇到过类似的情况?意识到这一点并利用它来在处理具体反馈之前重新审视自己的游戏设计,确实让我对游戏设计有了更广泛的视角。如果其他人也有过类似的经历,很高兴听到。
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