这是我第一次实施ECS模式,我并不是使用DOTS,但每个实体都是通过编译的Unity作业创建并模拟的,然后根据计算的位置创建MeshRenderer来显示它!

我在调试器中花了很多时间来保持稳定的60fps,并确保群体适应玩家采矿的行为,我开始对它感到很满意了!

下周我将尝试创建可以向群体发射的炮塔,这应该很容易 :D


如果你想了解更多关于游戏的信息:

Silicon Souls是一款讲故事的自动化冒险游戏,你扮演的是一个爬行者,一个人类,负责AI的维护。

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