这是我第一次实施ECS模式,我并不是使用DOTS,但每个实体都是通过编译的Unity作业创建并模拟的,然后根据计算的位置创建MeshRenderer来显示它!
我在调试器中花了很多时间来保持稳定的60fps,并确保群体适应玩家采矿的行为,我开始对它感到很满意了!
下周我将尝试创建可以向群体发射的炮塔,这应该很容易 :D
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