我想创建一个类似“Cadence of Hyrule”的程序生成系统,地图由四分区或单元组成,每个单元内部都会生成一个区域。然而,与传统的冒险游戏不同,在这种游戏中你可以从一个房间走到另一个房间,并且不在乎边缘是什么,因为所有的边缘都是墙壁。但是,我需要的系统是能够检测到悬崖砖块,并在相邻房间的对侧边缘生成一个悬崖砖块。例如,如果房间顶部有一个悬崖,当你向上移动进入下一个房间时,应该有一个悬崖在房间底部。 我不希望你能够无限步行,我想让你像在Zelda游戏一样进入一个新的房间。 我从未进行过程序生成,因此任何建议、资源或建议都将不胜感激!
WFC 房间基于的程序生成?
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