三年前,我发布了一款增强型游戏的演示版。发布时,该游戏有大约400个愿望清单。幸运的是,4Gamer在日本对发布的新闻文章进行了采访,我在Reddit分享的促销文章获得了大量的点赞。结果,游戏获得了超过400个愿望清单,并在发布时达到了相当强的同时在线玩家峰值。
当然,这些数字在客观上来说并不是很大,但与我之前发布的游戏相比,这是我的最佳开局。
奇怪的是,评论的数量。据我了解,完整发布的评论率通常为每40名玩家评论一次,这个比例在我之前的几款游戏中也相对准确。但是,尽管这款游戏的发布强度远远超过我的早期项目,评论的速度却异常地低。目前,评论率接近1评论/200玩家。
我以前从未遇到过这样的低评论率,所以我不知道如何解读它。如果这款游戏收到了大量负面评论,或者流量完全消失,我就简单地得出结论:游戏并没有吸引玩家。但是,这不是发生的情况。
我附上了一些指标和Steam页面的链接,以便您了解更多上下文。感谢您的帮助!
https://store.steampowered.com/app/4478600/How_To_Destroy_A_City_Demo/
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自发布以来,中位玩时长一直显示为3分钟。但是,当我点击它时,Steam显示“数据不足”。
这个数字是否可靠,还是因为数据不足而显示的是一个占位值?我正在尝试确定报告的中位玩时长是否反映了玩家行为,还是应该等待数据收集更多后才考虑。
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