我已经花费了几个星期的时间逐渐构建一个名为OS Core Quest的小型离线RPG。
开始时,所有事情都很粗糙。
战斗感觉很糟糕。
界面混乱。
敌人没有个性。
即使艺术风格也在不断变化,因为我无法确定自己想要的方向。
我一直想着“我只会添加更多的区域和更多的内容”,但最终我意识到真正的问题是深度,而不是大小。
所以,我不再不断扩展游戏,而是开始重建一些小东西:
- 敌人攻击模式和战斗平衡
- HERO Keyboard(roguelite样式的永久进度)
- 隐藏的结局和故事秘密
- TERMINAL系统,充满日志和谜团
- BESTIARY收藏,用于解锁怪物卡片
- 平衡男性和女性的玩法风格
- 为盲人玩家提供VoiceOver可访问性
- 清洁的chibi风格视觉
- 让每个区域都有不同的感觉
我最近最喜欢做的事情就是看Reddit的反馈如何逐渐塑造游戏。
一些玩家建议添加可访问性功能。
其他玩家指出UX问题、平衡问题和我完全忽略的东西。
作为一个独自开发者,反馈真的帮助游戏改进得比我预期的要多。
我仍在学习所有东西——平衡、UI设计、可访问性、App Store等所有事。
我不在乎App Store的评分。
我在乎游戏反馈,以便我可以继续让游戏变得更好。
开发期间使用了AI辅助的艺术、音乐、翻译和编码辅助。
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⏳ 有效期至2026年6月14日
使用代码:
RPGREDDIT
https://apps.apple.com/redeem/?ctx=offercodes&id=6769058946&code=RPGREDDIT
App Store:
https://apps.apple.com/us/app/id6769058946
使用方法:
App Store → 个人资料 → 使用代码
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