我一直在开发MooseRunner。这个想法很简单:让AI代理来运行和调试你的Play Mode测试,而不需要你坐在那里操作编辑器。https://www.mooserunner.com/

这周我尝试了它与克劳德的新Fable 5一起使用,结果大大提高了效率。它记录了测试运行并分析了录像来看是什么出了问题。它设置了断点并在实时代码中一步一步地调试。它暂停并继续测试。甚至在MooseRunner中找到了几个真正的bug,并告诉我它们的具体位置。

无论如何,我正在寻找一些beta测试者。如果你在Windows上使用Unity 6.x,并且与AI代理(推荐使用克劳德Code)一起工作,请留下评论或私信我。我只想要诚实的反馈:是什么让你困惑的?是什么出了问题?是什么缺失的?

视频是AI记录的一段测试录像,测试内容是一个我正在开发的VR多人音乐游戏。