好吧,我猜我可以在这里发布开发日志,因为市场营销太难了,我必须从哪里开始

开发日志#1 - 能力增强
在过去几个月里,我一直在计划为我的游戏Terradune开发一个全新的系统,称为能力增强

在此之前,游戏的能力基本上没有什么特别之处,他们只是普通的、枯燥的能力,有些稍微特殊一点,但那也不是了!能力增强使得你可以增强你的能力,使其改变其工作方式,

让我们拿快速斩为例,快速斩可以变成一个漩涡攻击,而不是简单的前面挥舞,你使用该能力时会有一个全新的玩法风格,另外还有很多,比如:

火锥(3个火球在小范围内)有一个增强使得两个外部火球现在寻找敌人,基本上就是自动瞄准,或者一个增强使得它射出5个火球而不是3个,等等…

每个能力都可以装备两个增强,使得你的玩法风格更加独特!

增强也可以在游戏中任何地方找到,通过杀死怪物、找到隐藏的宝箱、从boss中获取、任务等等!

并且,为了清晰,存在一个菜单来显示哪里可以找到所有增强,但是它们仍然会隐藏在那里,直到你实际访问过该区域/杀死了那个boss/怪物等等!

我想问的是,你们 guys 怎么样看待这个想法?是不是很酷/独特?还是什么地方需要改进(如果有的话)

(哦,另外我玩的角色是引擎角色,真正的主角是骑士,所以不要问为什么),另外为什么视频质量这么差,为什么会卡那么厉害,呵呵