大家好,我是一个独立开发者。5月11日,我终于按下了我的科幻视觉小说《光速耳语》的发布按钮。这是我的梦想成真,但发布后的现实却像一辆卡车一样狠狠地打了我。

作为一个独立开发者,和Steam算法打交道确实很难,但这周让我崩溃的是一位评论家,他们收到了免费的游戏钥匙。他们只玩了游戏0.1小时(6分钟),就给出了极其尖酸的评价,说“八指变种人”和一些低分辨率的视觉元素很糟糕。

我的第一反应是愤怒。“你只玩了6分钟!”我想大声喊出来。但是,深呼吸后,我意识到……他们并不是完全错的。当你每个月盯着同样的渲染图时,你就变得对一些缺点视而不见。

所以,我不再纠结这条评论,而是花了整周时间进行了大规模的重构。回到游戏里,修复了解剖学细节,提高了分辨率,并推出了微更新。

独立开发是一个疯狂、精疲力竭的rollercoaster。有时,6分钟的恨者就是你需要的耳光,让你的游戏变得更好。

我只是想发泄一下,分享一下这次小小的里程碑与同行开发者。有没有人在发布后经历过这种“评论家耳光”呢?