我开始了新的 voxel 引擎开发工作,已经过去了好几年没有再参与个人项目了!虽然还不知道游戏会走向何方,但我非常享受着开发引擎的过程!

目前我的目标是实现一个大型的场景感和沉浸感,以及倾向于更原始、探索驱动的主题,走过新的生物群系和地形需要技巧和准备。 (至少希望能实现一个和平且沉浸感的行走模拟器)

完全透明,我从来不是一个擅长游戏设计的人,总是更喜欢开发引擎的部分,所以我打算尝试开发一个游戏,其中复杂的引擎机制就是游戏本身。 ... 然而很容易掉进重复发酵同样的生存机制的陷阱(像其他百万个游戏一样 😅)

我想尝试利用世界的规模和互动性来创造一些吸引人的东西。

目前世界的尺寸是16km x 16km x 1km,包含四个生物群系和山脉/峡谷。使用的内存大约是4-5 GB,视距在150-200m左右,并且还没有优化到最佳状态,除了LODs和实例化之外。

voxel 的尺寸是0.2m,所以有很多内存和性能挑战 😅。远处的世界背景网格生成了一个非常粗糙的版本的地形。