大家好,
我一直在悄悄地独自开发我的科幻/数字黑暗动作游戏,PROTOCOL: KILL-SWITCH。我在工作繁忙的技术日常工作和与孩子们度过的时间之间,全部在晚上和周末里开发它。
我终于将我的demo带到了第一场Steam大型活动(Bullet Fest)中。这周,我在Reddit和社交媒体上进行了一些有针对性的有机推广,流量引擎也真正地启动了。我可以看到直接导航到页面,并且Steam的“类似游戏”算法终于开始为我的游戏提供展示。
问题:流量已经到达,但是页面却完全无法转化。截至目前,我甚至还没有突破100个愿望清单的里程碑。人们点击了进入页面,查看了内容,然后立即离开。
我已经盯着自己的图像、宣传片循环和营销描述了这么长时间,已经完全失去了客观性。现在我对自己的错误已经完全视而不见了。
请你们帮我拆掉我的商店页面。我需要对以下内容进行严厉、诚实的反馈:
- 胶囊艺术:它是否能够立即告诉你游戏循环是什么?还是它看起来很普通?
- 宣传片的前5秒:游戏玩法的吸引力是否足够快?我是否在动作开始之前就让人感到乏味?
请不要迁就或打擦边球。如果艺术风格看起来凌乱,文本枯燥,截图看起来相同,请告诉我。现在我只想学习如何修复页面布局,以便在这个周末的节日结束之前。
Steam商店页面:Protocol : Kill Switch on Steam
非常感谢任何人愿意花几分钟时间来查看我的页面。非常感谢这个社区。
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