我是一个独立开发者,几个月来,我在UE5中奋力地工作,最后终于把我的demo交付了。 我想我已经完成了最困难的部分了。

但事实并非如此,demo收到了2条评论,全部都是负面的。两条评论都指出同一个问题:跑灯会耗尽油料,无法补充,因此玩家会被困在黑暗中,找不到任何去处。其中一条评论甚至直接说这是他不愿意购买全版游戏的原因。

现在,真的是非常尴尬的时刻。每当我收到评论时,我都会阅读它们。但是,当时我没有意识到其中的关键信息。我把评论归类为玩家过于苛刻,于是就把时间重新花在了全版游戏的开发上。

直到我厌倦了猜测,自己写了一个小脚本,能够从Steam上抓取最近的评论,并将那些被提到超过一次的评论进行分类。然后我把这个脚本应用到了自己的demo上,期待着什么都没有。结果,第一条评论就出现在了最上面。同一个死胡同,两个独立的玩家,一个失去的销售额,清清楚楚地写在了评论里。答案一直都在评论里,然而我从来没有把它们放在一起看。

这个问题很快就会得到解决,很可能是这辈子做的最便宜的修复补丁。

我从这次经历中得到了一个教训:开发游戏可能是最容易的部分,但玩家给出的反馈才是最关键的信息来源。这些信息是免费的、公开的,而且是由那些决定你能否获得报酬的人写下的。然而,我之前从来没有把评论当作数据来对待。

我很好奇,其他独立开发者:你的评论中是否有任何东西是测试玩家无法教会你的?