大家好,
我在NEED:无尽的开发时间中花费在一个具体的设计问题上:如何让玩家的已有的本能成为障碍,而不是优势?
我得出的答案是,每个明显正确的移动都带有一个只有在以后才能揭露的隐患。扩大人口会使面包消耗速度超过生产速度可以扩展。升级站点会将输出翻倍,但也会将衰变频率翻倍。储存资源会触发不会出现的威胁。
这些并不是惩罚机制。它们是基于不同的角度构建的机制。区别很重要,因为玩家始终拥有完全的自主权,从开始到现在都没有任何移动被阻止,所有的手段都可用。改变的是机制的反应。NEED并不奖励本能。它奖励一种不同的思维方式,策略基于观察、注意、提问和提前规划。
这种设计哲学源于希望游戏像一个谜语一样感觉,像一个谜语一样在一个谜题中。表面层是可见的和可以快速学习的。下层只有通过后果或不同思维方式才能揭示出来,而不是通过指示或本能。
我最近写了一篇更长的文章,如果有兴趣深入了解这个哲学:https://store.steampowered.com/news/app/4192860/view/701018444848432028
游戏即将在Steam上发布,现已可下载免费试玩版:https://store.steampowered.com/app/4192860/NEED_No_End/
如果有人对设计决策感兴趣,我很乐意进行讨论。
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