我们是一个两人的团队,试图制作一款心理类模拟恐怖游戏,游戏的背景故事非常精彩,迫使玩家通过游戏主角的视角思考故事的发展,并与其他游戏角色(非常少数)相遇,这些角色作为信使,传达那些信仰。我们当前面临的主要问题是在战斗和谜题方面,游戏的灵感来源于Signalis,我认为我们已经受到它的影响,很难让它感到更加原创和有趣。我们的游戏中将有不同的敌人,但问题在于如何解决他们的可预测性而不至于过度做法,使战斗更加有趣,同时仍然保持心理恐怖的元素。任何关于艺术或机制的建议或提示都将被欢迎。
如何使游戏玩法更具吸引力和趣味性?
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