我们是一对两人的团队,试图制作一款心理惊悚类冒险游戏,游戏的背景故事非常惊人,迫使玩家通过游戏中的主角来思考前进的剧情,并遇到其他游戏角色(数量极少),这些角色扮演着信念的传递者。我们现在面临的主要问题是游戏中的战斗和谜题部分,游戏的灵感来源于Signalis,我认为我们已经受到它的很大影响。我们在如何让游戏更具原创性和趣味性方面存在着挣扎。游戏中会有不同的敌人类型,但问题在于如何解决预测性问题而不至于过度,如何让战斗更有趣并且仍然保留心理惊悚元素。任何关于艺术或机械方面的想法或建议都非常感谢。